原神制作人员采访合集
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《古神:风里希》制作人访谈:解读游戏开发思路与调整方向近日,国产神话动作ARPG《古神:风里希》制作人刘大锤接受核电波播客节目采访,围绕游戏创作初衷、立体战斗体系、玩家争议反馈等展开交流,详细解读这款国产单机的开发思路与后续调整方向。刘大锤表示,当下市面上能完整呈现中式神仙斗法、深挖上古创世神话的游戏作品十分稀后面会介绍。
《Tokyo Stories》制作人采访:描绘存在于记忆中的东京通过邮件采访了本作制作人池田佑基,请他进一步介绍游戏的视觉表现、叙事设计,以及从《rain》到《Tokyo Stories》的创作变化。采访详情如下: 东京和涩谷在很多人的印象里是热闹繁华的,但本作却描绘了一座空荡的城市。开发团队想要通过它传递怎样的情绪?A:提到涩谷,大家印象中还有呢?
《失落美术馆》制作人采访:用“记忆”连接名画与绘灵通过邮件采访了本作制作人Honoka Ohara,请她进一步介绍了本作的设计思路等相关内容。本作并不是单纯将名画拟人化,而是让这些“绘灵”等我继续说。 每个角色身上都点缀着能让人感受到其与原作或原作者之间联系的元素。另一方面,本作的故事本身并不以重现真实存在的绘画或画家的人生为等我继续说。
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